Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

croco

Факты обо мне. Часть первая.

По примеру многих решил составить список фактов обо мне. Разбил их на две части. Первая - общая информация, вторая - о своих политических взглядах. Что бы народ в курсе был, так сказать.

ИТАК. ФАКТЫ ОБО МНЕ. Часть первая.

Collapse )
croco

Всемирная хроника явления побеждающего реальность виртуала

Одна из характерных черт эпохи постмиллениализма, которую, впрочем, можно было предвидеть еще за десятилетия до его наступления - бурное нашествие виртуального мира, захватывающего реальный мир просто-таки стремительными темпами. Оборот индустрии виртуала достиг сотни миллиардов долларов, а в перспективе обещает увеличиться еще на порядок, не меньше. И ничего с этим не поделать, поскольку современный, достаточно скучный и полный неприятностей реальный мир очень многих привлекает куда меньше, чем яркий и полный всяческих возможностей мир виртуальный. Неудивительно, что этим пользуются в полный рост, особенно в моменты, когда все страхи мира становятся еще более сильными. Как это происходит сейчас.

Индустрия онлайн-игр выросла на $150 миллиардов из-за коронавируса

Мировая индустрия игровых и других онлайн-приложений выросла на $150 млрд за счет рекордного количества скачиваний китайскими пользователями. Об этом пишет The Finаncial Times со ссылкой на данные, предоставленные аналитической компанией AppAnnie. По ее данным, более 222 млн загрузок было сделано в Китае через интернет-магазин Apple за неделю, начавшуюся 2 февраля. Средняя недельная загрузка приложений в течение первых двух недель февраля подскочила на 40% по сравнению со средним показателем за весь 2019 г. В отчете AppAnnie отмечается, что «миллионы работников и студентов использовали мобильные приложения для поиска альтернативных способов возобновления повседневной деятельности». Загрузки образовательных приложений в феврале резко подскочили из-за того, что школы во многих крупных китайских городах остаются закрытыми.

То есть, рост на 150 млрд баксов за какой-то месяц. И эти темпы рекордные только сейчас, вполне возможно, что скоро они будут казаться вполне заурядными. Новая норма, так сказать.

Такова современная индустрия гейминга: миллиарды играющих, бегущих от реальности. Видимо потому, что им в ней мало что хорошего светит.

В 1998 году в Южной Корее разразился кризис: обвал воны, безработица, рост числа самоубийств. И кто знает, какими бы были последствия, если бы не компьютерная игра StarCraft, ставшая для многих лекарством от депрессии. Побочные эффекты проявились позже и оказались совсем не однозначными. Всего за несколько лет компьютерные игры проделали огромный путь — из развлечения они превратились в бизнес. Сегодня игровая индустрия занимает исключительное положение в популярной культуре. В мире насчитывается 2,5 млрд игроков, сообщает издание MIT Technology Review. Оборот оценивается сейчас в более чем 1 млрд $, и эта цифра, как ожидается, удвоится к 2022 году. Киберспорт стал настолько влиятельной силой, что теперь претендует на место в программе ближайших Олимпийских игр. Ну, если честно, я вот в свое время тоже Старкрафт погонял неслабо :) А насчет "1 млрд $" - видимо ачипятка, скорее это один трюлик.



Collapse )

Но помимо игр виртуал проникает в нашу жизнь и с других сторон. Возможностей для этого у него много, например - в виде некогда умерших и затем оживших персонажей..

Голограмма Уитни Хьюстон дала первый концерт

В британском городе Шефилд состоялся первый концерт голограммы американской певицы и актрисы Уитни Хьюстон, скончавшейся восемь лет назад. В концерте приняли участие также и реальные вокалисты, музыканты, танцоры, сообщается в Instagram. Концерты с голограммой Хьюстон должны пройти в рамках тура The Whitney Houston Hologram в Европе, США и Мексике.

Первый блин оказался комом, но сама идея явно перспективная и полагаю, что ее будут развивать в полный рост. И через несколько лет мы увидим такие вот виртуальные концерты исполнителей, давно ушедших в астрал, но условно оживших и наделенных некоторым подобием ИИ. Что бы максимально "оживить" их.

Полагаете, что это нереально? Ну, тогда посмотрите, как мать снова встречает свою умершую дочку в VR. Обращаю внимание - и снова это происходит в ЮК.

Неизлечимая болезнь унесла жизнь семилетней девочки Найон в 2016 году. Три года спустя радиовещательная корпорация Munhwa приступила к созданию специального документального фильма под названием «Я встретила тебя», в рамках которого инженеры и разработчики задумали «оживить» девочку, чтобы ее мать Чан Цзи-сен смогла встретиться со своей дочкой, но в VR.

Collapse )

Впечатляет.. и одновременно напрягает. Слишком уж это за пределами привычных представлений..

А вообще - привет, эпоха гаджетов, компьютеров и соцсетей. Что ты оставишь после себя - пустоту или все же нечто особенное?

..Мы будем первым поколением, что не оставит от себя следов. Мы не оставим своих писем. От себя из юности, когда так остро и неразделённо, а позже понимаешь, что не с тем. Мы не оставим писем от себя постарше, для друзей, с которыми тоскуем по неважным прежде дням. Мы не оставим своих почерков, затертой, мятой, сложенной бумаги, конвертов с адресами, штемпелями, именами тех, кому и от кого. О, да, я уже и забыл, когда писал традиционные письма на бумаге. Правда, когда фотки на бумаге в последний раз делал - помню, лет 6 назад. Лежат, хранятся.

Collapse )

Комментарий автора:

Подруга прислала по вотсапу. Правда, про пустые пивные банки в серванте - ничего такого не помню. А вот фотки - да, все правда. Фотки последних 10-12 лет все в электронке. А сколько я помню фоток, которые когда-то исчезли безвозвратно в связи с потерей телефона, или приказавшим долго жить компом, или ноутом. И не говорите мне про хранение в облаке. Вы уверены, что оно просуществует лет 100? Вот это конкретное облако, где хранятся фото вашей семьи? Есть такое, да. Поэтому я свои фотки скидываю на физические носители и периодически меняю их с переписыванием. Не 100-процентная гарантия, но все же.

Лично я далек от того, что бы откидывать виртуал и не признавать за ним право на существование. В конце концов, это просто инструмент и в зависимости от того, как его используют, может быть как ядом, так и полезной биодобавкой. Пример - британских медсестер начали обучать в виртуальной больничной палате, да и много чего еще. Но - если не ставить его впереди реала, разумеется. Вот только все больше народа, особенно молодежи, делает именно это. Видимо потому, что не находит в реальном мире ничего для себя привлекательного и не видит в нем своего места. А если и видит, то оно его явно не устраивает. В определенной степени лично я это понимаю (кстати, сам тоже в те же игрушки порой гоняю, на время отвязаться от реальности и мне хочется), но сама тенденция не очень приятная. Правда, преодолеть ее в ближайшие десятилетия не удастся и даже Песец вряд ли изменит это. Даже наоборот, когда как не в смутные времена буйным цветом расцветает индустрия развлечений и грез?

Так что все это - вовсе не жалобы насчет того, как все плохо, а просто констатация факта. Он может не нравится, но фактом быть от этого не перестанет.

croco

Расово неполиткорректный вопрос

Вот все тут знают, что из негров в принципе выходят хорошие спортсмены. Легкая атлетика - бег, прыжки. Баскетбол, футбол, бейсбол всякий опять же.

А вот что касается такого вида спорт, как шахматы..

В общем вопрос к друзьям, особенно шахматистам:

Кто-нибудь может вспомнить хотя бы одного негра-гроссмейстера?

А то я вот никого вообще не знаю. Индусы есть, китайцы - тоже есть, а вот негров оказывается нет! Неполиткорректно-то как!

Или может в порядке борьбы с расизмом уже появились ?
  • Current Mood
    thoughtful thoughtful